Marketallica Türkiye Konseri!
Nisan 29th, 2008 • Uncategorized • Yazan: Berker • Ekle: Haber.gen.tr' ye ekle
15 Nisan günü misafir ettiğimiz bir diğer konuğumuz Özgür Alaz. Bu yazıda önce kısaca Özgür Alaz kimdir, neler yapar kısaca bundan bahsetmek istiyorum. İkinci olarak Özgür’ün bilgisayar oyunlarındaki mekanikleri internet ortamına nasıl taşıdığını ve bu sayede internet sitelerinin nasıl rekabet üstünlüğü elde edebileceğini anlattığı sunum hakkında bilgiler aktaracağım. Son olarak da sunumla ilgisi olmasa da, Özgür Alaz hakkında bilgi toplarken fark ettiğim bir konu hakkında kişisel yorumlarımı yazacağım. Özellikle belirtmek istiyorum, bu Özgür’ün sunum sırasında bahsettiği bir konu değil, tamamen kişisel olarak fark ettiğim ve yorumladığım bir konu.
Özgür Alaz Kimdir?
- United Plankton kurucularındandır. Sundukları hizmetler ile ilgili ayrıntılı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.
- Marketallica.com ve aynı isimdeki blogların sahibidir.
- Google Bize Logo Yapsana kampanyasında görev almaktadır.
- Internet konusunda pek çok danışmanlık hizmeti vermektedir.
- Şu an Yapı Kredi’ye pazarlama ve yeni trendler hakkında danışmanlık hizmeti vermektedir.
- Havamızı atalım, İTÜ İşletme Mühendisliği lisans mezunudur.
- Hakkında detaylı bilgiye Linkedin sitesindeki sayfasından ulaşılabilir. Buyurun linki de benden.
Bilgisayar Oyunlarındaki Mekanikler
Aklınıza zamanında oynadığınız veya halen oynamaya devam ettiğiniz bilgisayar oyunlarını getirin. Mümkünse bu oyunlar belirli bir popülerliğe sahip olan ve başarıyı yakalamış oyunlar olsun. Birkaç örnek ben vereyim: World of Warcraft, Championship/Football Manager, Sims, Diablo, Second Life vb. Özgür Alaz, bu oyunlardaki ortak birtakım mekanikleri önce tanımlıyor, sonrasında ise bu tanımlamalardan yola çıkarak söz konusu kavramları internet siteleri ile ilişkilendiriyor. Konunun netleşmesi için daha fazla uzatmadan hemen açıklıyorum.
1. Toplayıcılık: Bin yıllardır toplayıcıyız, bu bir gerçek. Artık öyle bir içgüdü haline gelmiş ki bebekleri gözlemlersek onlarda da çeşitli toplayıcılık davranışları görürüz. Çünkü insan sahip olmayı seviyor, ne olduğu bazen çok da önemli olmuyor. Oyunlara bakalım neler topluyoruz. Menaje
rlik oyunlarında futbolcu topluyoruz, kupa topluyoruz, para topluyoruz. Diablo veya WoW’a bakalım, silah topluyoruz, yetenek topluyoruz. Sims’de eşya topluyoruz, arkadaş topluyoruz. Kısacası sürekli topluyoruz. Peki bunu internet sitelerine nasıl taşıyabiliriz. Aslında bu yaklaşımla bakarsanız bunun zaten uygulandığını görmek mümkün. Örneğin Facebook’da arkadaş topluyoruz, hediye topluyoruz. Çocukken turbo sakız toplamak nasıl bir statü göstergesi ise, Facebook’da arkadaş toplamak da bazen bu hale dönüşebiliyor. En çok arkadaşa sahip olmak, çok fazla hediye almak, en popüler olmak istiyoruz.
2. Puanlama: İlkokuldan beri puanlanıyoruz. Adeta hayatımızı aldığımız puanlar belirliyor veya en azından yönlendiriyor. Oyunlara bakacak olursak, ligde kaçıncı olduk, kaç maçta kaç gol attık/yedik, level kaç olduk, bir kerede en çok damage nasıl verdik vb. İnternet sitelerine bakacak olursak; Facebook’daki “nasılım” uygulamasını düşünün veya YouTube’da eklediğimiz videoların aldığı puanları düşünün. Hiçbir işe yaramasa da bir tatmin veriyor ve bir şekilde dikkatimizi siteye vermemize neden oluyor.
3. Geri Bildirim: Olup bitenden haberdar olmak çok önemlidir. Pearl Harbor filmini izleyenler bilir. Başroldeki kız savaşa giden erkek arkadaşından haber alamayınca onu nasıl da unutuverdi ve başka birini buldu. Bu örnekten hemen internete zıplıyorum. Eğer kullanıcılarınızı sürekli haberdar etmezseniz ve geri bildirimler yapmazsanız onlar da aynı şekilde sizi unutur ve bir başkasını bulur. Oyunlarda oynanabilirliği ve sürekliliği sağlamak için bu sıkça uygulanır. Yine Facebook üzerinden bir örnek verelim: “notification” özellikleri. Kullanıcılarınızı olup bitenden haberdar edin ve bilgilendirin.
4. Etkileşim: Bilgisayar oyunlarında bu özellik giderek daha sık görülmeye başlandı. Artık oyun-oyuncu etkileşimi çift yönlü. Oyunların ilerleyişleri doğrusal olmamaya başladı ve oyuncunun tercihlerine göre birden farklı ilerleme ve son mümkün hale geldi. Internet ile olan ilişkisine gelirsek etkileşimden kasıt biraz daha farklı. Bilgisayar oyunlarındaki çoklu-oyuncu (multiplayer) seçenekleri bu kapsamda ele alınabilir. Facebook’dan bir örnek verirsek belki konu daha netleşir. Örneğin wall-to-wall özelliği ile kullanıcıların etkileşim içerisinde bulunmasını sağlamak, doğum günü hatırlatmaları veya etkinliklere katılım (event application) ile kullanıcıların sosyalleşmesine fırsat oluşturmak, etkileşim özelliğine örnek olarak gösterilebilir.
5. Kişiselleştirme: Bu tanım da şunu anlatıyor. Bilgisayar oyunlarında karakterinizin görünüşünü ayarlama seçeneği gibi internet sitelerinde de renk, yazı karakteri, menü yerleşimi vb. ayarlar yaparak kişiselleştirebilme özelliği bulunması.
Yeni bir e-fikir geliştirilirken Özgür Araz’ın bahsettiği bu 5 özelliğin dikkate alınması ve fikre entegre edilmesinde fayda var.
Google Earth CV
Gelelim kişisel olarak yorumlarımı yazacağım dediğim konuya. Bu yazıyı yazmadan önce Özgür Alaz hakkında bilgi toplarken karşılaştığım bir şey oldu. Özgür, Google Earth kullanarak kendisine bir CV hazırlamış ve altında da belirtmiş, aynen aktarıyorum. İsteyen yazının orijinal haline buradan ulaşabilir.
“Geçen gece deneysel bir projeye girişerek kendim icin dünyanin Google Earth üzerindeki ilk cvsini yaptım. Fikir şuydu, insanlar google earth üzerinde favori yerlerini işaretleyip paylaşabiliyor. Ben de bu özelligi cv hazırlamak için kullandım. Bir cv’de olması gereken maddeleri farklı renklerde Google Earth üzerinde işaretleyerek kendi cvmi oluşturdum. Örneğin eğitim maddesi için, İTÜ’yü işaretledim. Not kısmına da her maddenin açıklamasını yazarak kaydettim…
…Bu cv’nin ne kadar etkili olduğu tartışılabilir. Ama bu fikirde benim sevdiğim iki nokta oldu. İlki, yeni teknolojilerle kendi hikayeni anlatabilme fikri, ikincisi ise daha iyi, daha güzel ve daha dolgun değil tamamen farklı bir kanaldaki cv fikri.”
Bu fikrin resimlerinin yer aldığı birkaç siteyi daha inceledim ve özellikle yabancılar tarafından yapılan yorumların çoğunlukla olumlu olduğunu gördüm. Türkçe yorumlar da genellikle olumlu. İnsanlar fikri beğenmişler, yaratıcı bulmuşlar ve başka kullanım alanları bakımından da ilham verici olduğunu söylemişler. Bana sorarsanız bence de farklı bir bakış açısı ve daha önce düşünülmemiş olduğundan da yaratıcı buldum. Özgür’ün belirttiği gibi bu deneysel bir çalışma ve Google Earth ile ilgili farklı uygulama alanlarının mümkün olabileceğine güzel bir örnek.
Eleştirmek istediğim konu ise bu fikre yönelik Hürriyet İK’da yer alan bir haber. İsteyen habere buradan ulaşabilir. Başlık “Bir Zihni Sinir Procesi Coğrafi CV” . Haberi okursanız burada sanki Özgür’ün bir iş aramak için böyle CV oluşturduğunu ve kötü, uygulaması zor bir fikir olduğu için hiç iş teklifi gelmediği gibi bir sonuç ortaya çıkıyor. En altta yorumlara da yer vermişler ve açıkçası bu kadar olumsuz yorum özenle mi toplanmış bilemiyorum. Fikrin tartışmaya açık olduğu zaten belirtilmiş, eleştirilerin gelmesi çok normal. Ancak haber “Sonuçta iş teklif eden de olmadı. Ancak bu Alaz’ın iş aramadığını belirtmesinden mi, yoksa CV’nin işlevsel bulunmamasından mı kaynaklandı, işte burası biraz şüpheli.” diye başlıyor. Sanırım Özgür’ün bu fikri bizimle paylaşma nedeni biraz farklı anlaşılmış.
